電玩城市場分析方式:這里我們不再具體討論所分析的內容,但要考慮分析方法。這里提倡比較法,例如:拿本城市已有的一個電玩城來作為參照物,或者拿其他同級城市的電玩城來做為一個藍本;在籌建前期是非常重要的,可以給你一個穩妥的答案。另外你還可以在分析的過程中看到別人的優點,或者需要改良的地方。在接觸眾多電玩城投資者的過程中不難發現,很多投資者都是首先次接觸電玩行業,缺失市場分析環節,只是單一認為電玩行業利潤可觀,而且有開設電玩城所具備的種種條件。較后,開業很短時間后,都紛紛撤退,關門或者轉讓成了較后結局。市場分析很重要,“磨刀不費砍柴工”,對于已經投身于電玩城或者正打算開設電玩城的人來說。該環節不容忽視。創新,短期內電玩城可以通過設備的新穎度來吸引玩家。幫幫龍出動電玩城產業
開一個電玩城需要的費用問題:電玩城是什么?這是一個專業的供人們娛樂的休閑場所,玩家可以在里面盡情的玩游戲,里面有很多好玩的項目,像賽車,跳舞,3D游戲,娃娃機等等,實在是太多太好玩了,將游戲與教育相融合,那么開一個電玩城需要多少錢? 其實開電玩城并沒有想象中那么難,投資費用也沒那么多在主流城市開電玩城,較大的壓力還是房租。而小規模的電玩城只需要100到150平方米的營業面積,租金的話需要按照當地物價水平來判斷。地段尚佳的100平方米商鋪月租在10000元左右,按照每個場地大小的需要,雇傭1個員工,工資及其他福利每月支出在4000元左右。需要指出的是,這樣只是模擬計算,具體的要更據你的投資預算,還有場地大小具體的核算。幫幫龍電玩城圖片拋去極低的成本費用,開一家一般規模的電玩城每日的盈利空間是相當可觀的。
讓電玩城持久盈利:電玩城的場地選擇,電玩城一般選擇開在幾類商業區:1.百貨大樓或購物中心,如萬達廣場,王府井百貨等。2.大型賣場,如家樂福,沃爾瑪,歐尚等大型超市。3.社區、早教中心、幼兒園等。通常我們更加推薦前兩者,第三者除非社區人氣特別旺,而且客流也有保證,這個需要投資者結合當地的實際情況自己來衡量。跟商場的合作通常有租金和聯營扣點兩種方式,如果商場租金便宜而且人氣旺的話,做租金比較好。如果投資者對商場人氣不太確定,那么扣點的方式會比較保險。
關于兒童電玩城是否是暴利的問題:兒童電玩城恰好切好兒童愛好的特點,記得小時候一下課,三五成群的小伙伴就跑到游戲室里玩的不亦樂乎,甚至到吃飯時間家長來了才肯走。盡管現在可供兒童娛樂的東西有很多,但是兒童電玩城還是很有前景的。以前的游戲廳還是給了我們很多美好的回憶的,相信現代的電玩城也能給到兒童一個快樂的時光,節假日的時候出去玩,經常可以看到有很多小朋友在商場里玩游戲,確實很火爆。兒童是個天性的愛玩個體,只要看到外觀獨特的東西都會有吸引力的,特別是電玩城游戲機這種超級有魅力的,不去體驗一下總會生氣的,而作為父母往往都會順著他們。電玩城長期持續經營必須得有自己的特色。
電玩城開在商場的好處:一般大型商場每天都會是客人滿滿,節假日時更是人山人海的,所以超多的客人為周邊的商家帶來了大量的客源,也為游戲廳帶來好多的客源,人口比較集中,人口密度較高,則家長帶小朋友光顧的頻率相對高,生意好做。在大型商場附近開一家電玩城,可以與商場里的商家搞聯營活動,在商家購物達到一定的金額時,就可以獲得去電玩城娛樂的代金券,這樣不只能夠促進商家的生意,而且也同時也為電玩城提高了名氣,讓大家都知道了商場附近有一家電玩城,去電玩城玩累了還可以去購物,一舉兩得。電玩城投資多少錢是和許多因素有關的。特工浣影電玩城娃娃機
目前各個城市地區一定都已經有幾家電玩城,檔次參差不齊。幫幫龍出動電玩城產業
開設電玩城的不確定性因素很多,我們這里不作大篇幅討論,只是羅列幾個不確定性因素供大家參考,較后確定這份可行性分析報告;三思而后行,是中國文化歷史傳統思維;穩中求勝歷來是商家上策。經營電玩城是個中長期項目,周全考慮以備后患。所采購的設備不適合當地消費者胃口;合伙人不得已撤退;大樓開發商破產倒閉、房屋拆遷、房屋業主惡意抬高價格;違反當地相關部門政策或者統一行動行為(整頓,停業,吊銷牌照);不明份子長期滋事鬧事;競爭對手實施惡性競爭;整個電玩城管理團隊沒有經驗,不擅長經營。幫幫龍出動電玩城產業
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